'

B24 – Kalendarium

Sobota, 31 Października
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 14:00
od 11.00 pln
Zapraszamy na wystawę artysty i edukatora Pawła Kuli, który zaprezentuje prace inspirowane niezwykłymi przygodami fotograficznego medium: niekompletne, świecące odbitym światłem, ale pełne wiary w magię Fotografii.

Słowo od Pawła Kuli: „Reakcja na światło jest powszechną manifestacją substancji żywej i nieożywionej w znanym nam Wszechświecie. Na jej skutek materia jaśnieje, ciemnieje, zmienia kolor, kruszy się lub świeci – żaden atom nie pozostaje w spoczynku.

Przeczucie, że fotografia zatrzymuje nie tylko widzialne obrazy, ale też światło „wyższego porządku”, towarzyszyło już jej pierwszym artefaktom. Medium to stało się „świadkiem” XIX-wiecznych seansów spirytystycznych oraz towarzyszyło objawieniom religijnym tradycji Zachodu i Wschodu.

Mówi się, że są tacy, którzy nie widzieli, a uwierzyli. Są ci, którzy aby uwierzyć, potrzebują zobaczyć. Są i tacy, którzy widzą, lecz nie wierzą – oraz jeszcze jedna grupa, która dopiero po uwierzeniu zaczyna widzieć.

W ciągu wielu lat zajmowania się fotografią wykrystalizowało się we mnie przekonanie, że artystyczne strategie badania rejestracji światła i inspirowanie się sytuacjami „bycia przed i za kamerą” to wciąż ta sama opowieść – o niegasnącym pragnieniu zajrzenia za zasłonę”.

Wystawa organizowana we współpracy z Biblioteką Wielkopolską im. Stanisława Barańczaka w ramach 8. Wielkopolskiego Festiwalu Fotografii im. I. Zjeżdżałki „Flatland”.

Paweł Kula – artysta i edukator zajmujący się eksperymentalnymi praktykami fotograficznymi: konstruuje aparaty i zabawki optyczne, pracuje ze światłoczułymi pigmentami roślinnymi, bada powidoki, fosforescencję i techniki non-kamerowe.

Współwynalazca solarigrafii – alternatywnej metody fotograficznej umożliwiającej ekstremalnie długie czasy naświetlania. Współprowadzi Pracownię Fotografii Kreacyjnej i Fotomediów w Akademii Sztuki w Szczecinie. Projektuje działania edukacyjne dla instytucji kultury i szkół, wykorzystując język sztuk wizualnych i praktyki DIY.

Wernisaż: 16 października | g. 18.00 | Galeria CKiS Wieża Ciśnień | wstęp wolny

Wystawa czynna do 31 października w godzinach pracy Galerii. Obowiązuje bilet w cenie 10 zł, do kupienia w kasie DK Oskard, a także online. Bilet grupowy (od 15 osób) w cenie 7 zł.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 14:15
od 20.00 pln
DZIECI +1
Zośka jest trochę zwariowaną nastolatką, która najbardziej na świecie kocha swoje zwierzaki. Gdy pewnego dnia, w naukowym laboratorium jej mamy, dochodzi do małej demolki, a Zośka i zwierzaki stykają się z tajemniczą kosmiczną substancją, życie całej rodziny staje na głowie! Dziewczynka i jej pupile zaczynają się dziwnie zmieniać. Ona staje się bardziej dzika i zwinna, a futrzaki bardziej bystre i wygadane.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 16:00
od 20.00 pln
DZIECI +1
Oparta na bestsellerowej serii komiksów pełna przygód, humoru i epickich pojedynków opowieść o przyjaźni, która przetrwa każdą próbę.

Podczas wielkiej bitwy z potężnym czarnoksiężnikiem ekipa Legendarnych doprowadza do katastrofy, która na zawsze odmienia życie mieszkańców. Zawstydzeni i obarczeni poczuciem winy bohaterowie rozwiązują drużynę, a każde z nich rusza własną drogą. Gdy jednak Darkhell powraca, by zdobyć magiczną moc Drzewa Gamera i przejąć władzę nad światem, Legendarni muszą ponownie połączyć siły. Czy zdołają pokonać dawnego wroga i udowodnić, że wciąż zasługują na miano prawdziwych bohaterów?
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 16:30
od 20.00 pln
DZIECI +1
Zośka jest trochę zwariowaną nastolatką, która najbardziej na świecie kocha swoje zwierzaki. Gdy pewnego dnia, w naukowym laboratorium jej mamy, dochodzi do małej demolki, a Zośka i zwierzaki stykają się z tajemniczą kosmiczną substancją, życie całej rodziny staje na głowie! Dziewczynka i jej pupile zaczynają się dziwnie zmieniać. Ona staje się bardziej dzika i zwinna, a futrzaki bardziej bystre i wygadane.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 16:30
od 20.00 pln
FILM
Mary, młoda kobieta, przypadkowo odkrywa Syrenkę narysowaną na ścianie swojego małego mieszkania w Warszawie. Okazuje sią, że narysował ją Pablo Picasso podczas swojej wizyty w roku 1948! Mary jest zachwycona … nie każdy ma oryginalnego Picassa na ścianie swojego mieszkania.... Nie zdaje sobie sprawy, że Syrenka postawi jej życie na głowie! Za ścianą mieszka Radomski, starszy mężczyzna, który pamięta wizytę Picassa. Odkrycie Syrenki wcale mu się nie podoba.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 18:00
od 27.00 pln
Wyobraź sobie, że zamykasz oczy i wchodzisz do fizycznej trumny, gdzie ciemność, dźwięk i wirtualna rzeczywistość łączą się w jedno intensywne przeżycie.

TRUMNA VR to niezwykłe, immersyjne słuchowisko według tekstu Kuby Kaprala, które mierzy się z najgłębszym ludzkim lękiem przed pogrzebaniem żywcem.
W tym 15-minutowym doświadczeniu łączą się technologia i teatr, by stworzyć przestrzeń do spotkania z własną wyobraźnią. Dołączysz? Zapraszamy 31 października do Galerii CKiS Wieża Ciśnień. Wydarzenie potrwa od g. 18.00 do 22.00. Czas trwania doświadczenia: około 15 minut. BILET: 25 zł
Ważna informacja! Zanim kupisz bilet, zarezerwuj godzinę pod tym linkiem: https://calendly.com/patryk-lichota/trumna-vr-28-02-2026-clone Zapisanie się na konkretną godzinę jest kompletne po kupnie biletu.
TRUMNA VR to immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, które rozwija formułę interaktywnego słuchowiska: opowieści prowadzonej dźwiękiem, głosem i wyborem, w której odbiorca nie tylko słucha, ale współtworzy przebieg narracji. Projekt powstał na podstawie tekstu Kuby Kaprala, a jego punktem wyjścia jest egzystencjalny motyw granicznego uwięzienia i pracy wyobraźni w sytuacji skrajnej. Doświadczenie rozgrywa się w dedykowanej, fizycznej trumnie, do której uczestnik realnie wchodzi — i w której pozostaje przez cały czas trwania sesji. Trumna jest zaprojektowana jako mobilna wersja „lotnicza”, możliwa do złożenia i transportu w walizce. Trumna jako fizyczny obiekt jest tworzona w duchu idei DIY, a jej szablon będzie udostępniony na zasadach open source. Tematyka projektu sięga po egzystencjalne lęki związane ze śmiercią i możliwością pogrzebania żywcem — znane z literatury Edgara Allana Poego, ale też z XIX-wiecznych rozwiązań technicznych (m.in. systemów sygnalizowania życia z wnętrza trumny). Wirtualna rzeczywistość jako nowoczesny przemysł iluzji, zostaje tu wykorzystana do pogłębionej i osobistej konfrontacji z nieświadomością oraz lękiem.
TRUMNA VR łączy teatralną intensywność głosu z intymnością odsłuchu i doświadczenia „w zamknięciu”, tworząc wyjątkową, przenośną przestrzeń dla współczesnej dramaturgii immersyjnej.
• Patryk Lichota — development VR, reżyseria, udźwiękowienie
• Kuba Kapral — tekst, dramaturgia
• Paweł Siwiak — aktor
• Hugo Kowicki — projekt i wykonanie trumny lotniczej
• Bart Barłowski, Piotr Buczkowski — sesje motion capture
• Yu Andriichuk — opracowanie graficzne, dokumentacja
• Timothy Williams — tłumaczenie tekstu
Powered by: Tato Studio, Rokoko, Unreal Engine, PlexiArt
współpraca: Katedra Teatru I Sztuki Mediów UAM, Kołorking Muzyczny
„Trumna VR – interaktywne doświadczenie słuchowiskowe w wirtualnej rzeczywistości”
Projekt dofinansowano z funduszu Unii Europejskiej NextGenerationEU w ramach krajowego Planu Odbudowy
#NextGenerationEU
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 18:00
od 20.00 pln
FILM
Anka to ma fajne życie. Kochający mąż, udane dzieci, dobra praca i świetne mieszkanie w centrum. Co może pójść nie tak? Na przykład… wszystko. Mąż zdradza, praca odchodzi, dzieci mają humory, a mieszkaniem interesuje się komornik. Przed Anką zaskakująco prosty wybór: albo położy się i umrze z rozpaczy albo zacznie wreszcie żyć! Na własnych warunkach, według swojego widzimisię i na pełnej petardzie. W dobie recyclingu atrakcyjna panna z odzysku ma wielką przyszłość. Wystarczy, że się trochę ogarnie, opędzi od nadopiekuńczej matki, dogada z dziećmi i znajdzie nowy pomysł na siebie. A uwierzcie, że pomysłów akurat Ance nie brakuje! Garść odwagi, mnóstwo wiary w siebie, szczypta niezależności i ocean poczucia humoru – to jest przepis na nową Ankę!
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 18:15
od 20.00 pln
FILM
Świat widziany oczami niezwykłej narratorki. Rzeczywistość, którą od naszej dzieli tylko krok… a może nawet mniej. Odwieczne pytanie o to, co czyni człowieka istotą wyjątkową. Czy jest coś takiego jak ludzka dusza? Czy jedną osobę można zastąpić drugą? Czy maszyna może być bardziej ludzka niż człowiek? I wreszcie najważniejsze: czym jest miłość? Klara to Sztuczna Przyjaciółka, wprawdzie nie najnowszej generacji, ale posiadająca niezwykłe zdolności poznawcze, doskonałą pamięć, zdolność do wyciągania wniosków i – co najważniejsze – empatię. Ze swojego miejsca w sklepie bacznie śledzi zachowanie tych, którzy mijają jego witrynę, i tych, którzy decydują się wejść do środka. Ma nadzieję, że któryś z klientów wkrótce wybierze właśnie ją.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 18:15
od 20.00 pln
FILM
Mary, młoda kobieta, przypadkowo odkrywa Syrenkę narysowaną na ścianie swojego małego mieszkania w Warszawie. Okazuje sią, że narysował ją Pablo Picasso podczas swojej wizyty w roku 1948! Mary jest zachwycona … nie każdy ma oryginalnego Picassa na ścianie swojego mieszkania.... Nie zdaje sobie sprawy, że Syrenka postawi jej życie na głowie! Za ścianą mieszka Radomski, starszy mężczyzna, który pamięta wizytę Picassa. Odkrycie Syrenki wcale mu się nie podoba.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 19:00
od 27.00 pln
Wyobraź sobie, że zamykasz oczy i wchodzisz do fizycznej trumny, gdzie ciemność, dźwięk i wirtualna rzeczywistość łączą się w jedno intensywne przeżycie.

TRUMNA VR to niezwykłe, immersyjne słuchowisko według tekstu Kuby Kaprala, które mierzy się z najgłębszym ludzkim lękiem przed pogrzebaniem żywcem.
W tym 15-minutowym doświadczeniu łączą się technologia i teatr, by stworzyć przestrzeń do spotkania z własną wyobraźnią. Dołączysz? Zapraszamy 31 października do Galerii CKiS Wieża Ciśnień. Wydarzenie potrwa od g. 18.00 do 22.00. Czas trwania doświadczenia: około 15 minut. BILET: 25 zł
Ważna informacja! Zanim kupisz bilet, zarezerwuj godzinę pod tym linkiem: https://calendly.com/patryk-lichota/trumna-vr-28-02-2026-clone Zapisanie się na konkretną godzinę jest kompletne po kupnie biletu.
TRUMNA VR to immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, które rozwija formułę interaktywnego słuchowiska: opowieści prowadzonej dźwiękiem, głosem i wyborem, w której odbiorca nie tylko słucha, ale współtworzy przebieg narracji. Projekt powstał na podstawie tekstu Kuby Kaprala, a jego punktem wyjścia jest egzystencjalny motyw granicznego uwięzienia i pracy wyobraźni w sytuacji skrajnej. Doświadczenie rozgrywa się w dedykowanej, fizycznej trumnie, do której uczestnik realnie wchodzi — i w której pozostaje przez cały czas trwania sesji. Trumna jest zaprojektowana jako mobilna wersja „lotnicza”, możliwa do złożenia i transportu w walizce. Trumna jako fizyczny obiekt jest tworzona w duchu idei DIY, a jej szablon będzie udostępniony na zasadach open source. Tematyka projektu sięga po egzystencjalne lęki związane ze śmiercią i możliwością pogrzebania żywcem — znane z literatury Edgara Allana Poego, ale też z XIX-wiecznych rozwiązań technicznych (m.in. systemów sygnalizowania życia z wnętrza trumny). Wirtualna rzeczywistość jako nowoczesny przemysł iluzji, zostaje tu wykorzystana do pogłębionej i osobistej konfrontacji z nieświadomością oraz lękiem.
TRUMNA VR łączy teatralną intensywność głosu z intymnością odsłuchu i doświadczenia „w zamknięciu”, tworząc wyjątkową, przenośną przestrzeń dla współczesnej dramaturgii immersyjnej.
• Patryk Lichota — development VR, reżyseria, udźwiękowienie
• Kuba Kapral — tekst, dramaturgia
• Paweł Siwiak — aktor
• Hugo Kowicki — projekt i wykonanie trumny lotniczej
• Bart Barłowski, Piotr Buczkowski — sesje motion capture
• Yu Andriichuk — opracowanie graficzne, dokumentacja
• Timothy Williams — tłumaczenie tekstu
Powered by: Tato Studio, Rokoko, Unreal Engine, PlexiArt
współpraca: Katedra Teatru I Sztuki Mediów UAM, Kołorking Muzyczny
„Trumna VR – interaktywne doświadczenie słuchowiskowe w wirtualnej rzeczywistości”
Projekt dofinansowano z funduszu Unii Europejskiej NextGenerationEU w ramach krajowego Planu Odbudowy
#NextGenerationEU
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 20:00
od 27.00 pln
Wyobraź sobie, że zamykasz oczy i wchodzisz do fizycznej trumny, gdzie ciemność, dźwięk i wirtualna rzeczywistość łączą się w jedno intensywne przeżycie.

TRUMNA VR to niezwykłe, immersyjne słuchowisko według tekstu Kuby Kaprala, które mierzy się z najgłębszym ludzkim lękiem przed pogrzebaniem żywcem.
W tym 15-minutowym doświadczeniu łączą się technologia i teatr, by stworzyć przestrzeń do spotkania z własną wyobraźnią. Dołączysz? Zapraszamy 31 października do Galerii CKiS Wieża Ciśnień. Wydarzenie potrwa od g. 18.00 do 22.00. Czas trwania doświadczenia: około 15 minut. BILET: 25 zł
Ważna informacja! Zanim kupisz bilet, zarezerwuj godzinę pod tym linkiem: https://calendly.com/patryk-lichota/trumna-vr-28-02-2026-clone Zapisanie się na konkretną godzinę jest kompletne po kupnie biletu.
TRUMNA VR to immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, które rozwija formułę interaktywnego słuchowiska: opowieści prowadzonej dźwiękiem, głosem i wyborem, w której odbiorca nie tylko słucha, ale współtworzy przebieg narracji. Projekt powstał na podstawie tekstu Kuby Kaprala, a jego punktem wyjścia jest egzystencjalny motyw granicznego uwięzienia i pracy wyobraźni w sytuacji skrajnej. Doświadczenie rozgrywa się w dedykowanej, fizycznej trumnie, do której uczestnik realnie wchodzi — i w której pozostaje przez cały czas trwania sesji. Trumna jest zaprojektowana jako mobilna wersja „lotnicza”, możliwa do złożenia i transportu w walizce. Trumna jako fizyczny obiekt jest tworzona w duchu idei DIY, a jej szablon będzie udostępniony na zasadach open source. Tematyka projektu sięga po egzystencjalne lęki związane ze śmiercią i możliwością pogrzebania żywcem — znane z literatury Edgara Allana Poego, ale też z XIX-wiecznych rozwiązań technicznych (m.in. systemów sygnalizowania życia z wnętrza trumny). Wirtualna rzeczywistość jako nowoczesny przemysł iluzji, zostaje tu wykorzystana do pogłębionej i osobistej konfrontacji z nieświadomością oraz lękiem.
TRUMNA VR łączy teatralną intensywność głosu z intymnością odsłuchu i doświadczenia „w zamknięciu”, tworząc wyjątkową, przenośną przestrzeń dla współczesnej dramaturgii immersyjnej.
• Patryk Lichota — development VR, reżyseria, udźwiękowienie
• Kuba Kapral — tekst, dramaturgia
• Paweł Siwiak — aktor
• Hugo Kowicki — projekt i wykonanie trumny lotniczej
• Bart Barłowski, Piotr Buczkowski — sesje motion capture
• Yu Andriichuk — opracowanie graficzne, dokumentacja
• Timothy Williams — tłumaczenie tekstu
Powered by: Tato Studio, Rokoko, Unreal Engine, PlexiArt
współpraca: Katedra Teatru I Sztuki Mediów UAM, Kołorking Muzyczny
„Trumna VR – interaktywne doświadczenie słuchowiskowe w wirtualnej rzeczywistości”
Projekt dofinansowano z funduszu Unii Europejskiej NextGenerationEU w ramach krajowego Planu Odbudowy
#NextGenerationEU
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 20:00
od 20.00 pln
FILM
Mieszkańcy spokojnego, nadmorskiego miasta Hope zostają odcięci od świata przez śmiercionośne pożary, które trawią okoliczne lasy. Policja otrzymuje liczne meldunki o niezwykłej aktywności drapieżnych zwierząt, które zaczynają atakować ludzi. Wkrótce okazuje się, że te dramatyczne wydarzenia są zapowiedzą czegoś znacznie gorszego. Ludzie zaczynają ginąć w coraz bardziej drastycznych okolicznościach i wkrótce staje się jasne, że Hope stało się celem ataku tajemniczych istot, które nie przypominają ani ludzi, ani zwierząt. Skąd pochodzą, jakie są ich zamiary i czy Hope jest tylko częścią jakiegoś większego planu? Odpowiedzi na te pytania próbuje znaleźć dwójka miejscowych policjantów. Żeby to zrobić muszą jednak przede wszystkim przetrwać.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 20:15
od 20.00 pln
FILM
Anka to ma fajne życie. Kochający mąż, udane dzieci, dobra praca i świetne mieszkanie w centrum. Co może pójść nie tak? Na przykład… wszystko. Mąż zdradza, praca odchodzi, dzieci mają humory, a mieszkaniem interesuje się komornik. Przed Anką zaskakująco prosty wybór: albo położy się i umrze z rozpaczy albo zacznie wreszcie żyć! Na własnych warunkach, według swojego widzimisię i na pełnej petardzie. W dobie recyclingu atrakcyjna panna z odzysku ma wielką przyszłość. Wystarczy, że się trochę ogarnie, opędzi od nadopiekuńczej matki, dogada z dziećmi i znajdzie nowy pomysł na siebie. A uwierzcie, że pomysłów akurat Ance nie brakuje! Garść odwagi, mnóstwo wiary w siebie, szczypta niezależności i ocean poczucia humoru – to jest przepis na nową Ankę!
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 20:15
od 20.00 pln
FILM
Świat widziany oczami niezwykłej narratorki. Rzeczywistość, którą od naszej dzieli tylko krok… a może nawet mniej. Odwieczne pytanie o to, co czyni człowieka istotą wyjątkową. Czy jest coś takiego jak ludzka dusza? Czy jedną osobę można zastąpić drugą? Czy maszyna może być bardziej ludzka niż człowiek? I wreszcie najważniejsze: czym jest miłość? Klara to Sztuczna Przyjaciółka, wprawdzie nie najnowszej generacji, ale posiadająca niezwykłe zdolności poznawcze, doskonałą pamięć, zdolność do wyciągania wniosków i – co najważniejsze – empatię. Ze swojego miejsca w sklepie bacznie śledzi zachowanie tych, którzy mijają jego witrynę, i tych, którzy decydują się wejść do środka. Ma nadzieję, że któryś z klientów wkrótce wybierze właśnie ją.
Grafika reklamowa
Konin 31.10.2026, g. 21:00
od 27.00 pln
Wyobraź sobie, że zamykasz oczy i wchodzisz do fizycznej trumny, gdzie ciemność, dźwięk i wirtualna rzeczywistość łączą się w jedno intensywne przeżycie.

TRUMNA VR to niezwykłe, immersyjne słuchowisko według tekstu Kuby Kaprala, które mierzy się z najgłębszym ludzkim lękiem przed pogrzebaniem żywcem.
W tym 15-minutowym doświadczeniu łączą się technologia i teatr, by stworzyć przestrzeń do spotkania z własną wyobraźnią. Dołączysz? Zapraszamy 31 października do Galerii CKiS Wieża Ciśnień. Wydarzenie potrwa od g. 18.00 do 22.00. Czas trwania doświadczenia: około 15 minut. BILET: 25 zł
Ważna informacja! Zanim kupisz bilet, zarezerwuj godzinę pod tym linkiem: https://calendly.com/patryk-lichota/trumna-vr-28-02-2026-clone Zapisanie się na konkretną godzinę jest kompletne po kupnie biletu.
TRUMNA VR to immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, które rozwija formułę interaktywnego słuchowiska: opowieści prowadzonej dźwiękiem, głosem i wyborem, w której odbiorca nie tylko słucha, ale współtworzy przebieg narracji. Projekt powstał na podstawie tekstu Kuby Kaprala, a jego punktem wyjścia jest egzystencjalny motyw granicznego uwięzienia i pracy wyobraźni w sytuacji skrajnej. Doświadczenie rozgrywa się w dedykowanej, fizycznej trumnie, do której uczestnik realnie wchodzi — i w której pozostaje przez cały czas trwania sesji. Trumna jest zaprojektowana jako mobilna wersja „lotnicza”, możliwa do złożenia i transportu w walizce. Trumna jako fizyczny obiekt jest tworzona w duchu idei DIY, a jej szablon będzie udostępniony na zasadach open source. Tematyka projektu sięga po egzystencjalne lęki związane ze śmiercią i możliwością pogrzebania żywcem — znane z literatury Edgara Allana Poego, ale też z XIX-wiecznych rozwiązań technicznych (m.in. systemów sygnalizowania życia z wnętrza trumny). Wirtualna rzeczywistość jako nowoczesny przemysł iluzji, zostaje tu wykorzystana do pogłębionej i osobistej konfrontacji z nieświadomością oraz lękiem.
TRUMNA VR łączy teatralną intensywność głosu z intymnością odsłuchu i doświadczenia „w zamknięciu”, tworząc wyjątkową, przenośną przestrzeń dla współczesnej dramaturgii immersyjnej.
• Patryk Lichota — development VR, reżyseria, udźwiękowienie
• Kuba Kapral — tekst, dramaturgia
• Paweł Siwiak — aktor
• Hugo Kowicki — projekt i wykonanie trumny lotniczej
• Bart Barłowski, Piotr Buczkowski — sesje motion capture
• Yu Andriichuk — opracowanie graficzne, dokumentacja
• Timothy Williams — tłumaczenie tekstu
Powered by: Tato Studio, Rokoko, Unreal Engine, PlexiArt
współpraca: Katedra Teatru I Sztuki Mediów UAM, Kołorking Muzyczny
„Trumna VR – interaktywne doświadczenie słuchowiskowe w wirtualnej rzeczywistości”
Projekt dofinansowano z funduszu Unii Europejskiej NextGenerationEU w ramach krajowego Planu Odbudowy
#NextGenerationEU
Zobacz kolejny miesiąc